大家好,我即将在这个夏天的末尾迎来14岁生日,我一直在努力工作我的第一个严肃的游戏项目叫做黑鱼帝国。我花了很多时间学习和创作小型游戏,感觉自己终于准备好大干一场了。我一直对编程和游戏设计有着巨大的热情。这个游戏是中世纪风格的2D故事驱动的SOULS-like游戏,拥有动态世界系统:如果你打败了一位特定的领主,那么整个受他们控制的地区永久性地改变了。你会看到他们缺席的波澜壮阔的后果,并见证他们的继承人承担起领主的重任。您正在狩猎一个终极目标。但要到达他们,你必须走一条由命令和血腥的荣誉领主捍卫他们的血统而雕刻的道路,永久性地重写王国的历史,并迫使新一代的继承人起来追捕你。 在这个更新中,我仅仅添加了一层次的背景平行移动和实施了新的地面攻击的战斗系统。 我认为背景使气氛看起来比之前10倍好,解决了前景的深度问题,新的地面攻击是战斗感觉紧张和响应性的一个巨大步骤。 我很想听听大家对核心概念和新添加的视频中的看法!请注意,像素艺术现在大部分是占位符,我打算随着技能的提高而升级和替换大量的艺术资产。