我正在Unity中制作Angry Birds的克隆版,希望能使用2D级别组件来制作关卡,而背景和环境使用3D。然而,我遇到了一个很奇怪的问题:从某些角度,2D精灵会渲染在3D对象后面。如何修复这个问题?
2D精灵和3D对象的渲染顺序问题
我正在Unity中制作Angry Birds的克隆版,希望能使用2D级别组件来制作关卡,而背景和环境使用3D。然而,我遇到了一个很奇怪的问题:从某些角度,2D精灵会渲染在3D对象后面。如何修复这个问题?
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