大家好!我已经在开发我的游戏“Elementae”了,已经快有一年了。它是我第一次真正的项目,也是一段艰难的旅程!我实现了多人“点对点”模式,也有了一个campaign(Gauntlet)模式。我参考了Slay The Spire开发者的经验,试图创造一个Gauntlet,通过将你的生物对抗预先编程的“教练”并尝试爬上Gauntlet,最后获得最终的硬币奖励!目前你可以升级你的生物,单独升级它们的属性,并购买更多的生物。在战斗中,你需要选择一个活跃的生物和三个待命的生物,可以交换进出。虽然我还在使用基本的按钮等,但我知道这一点,我正在与我的艺术家一起工作,他把我的生物概念带到了现实,我们将在完成目标的18个生物后才开始工作UI!你有什么想法?我应该如何组织游戏屏幕和布局?感谢任何反馈!
元素战士(Creature Battler)
评论 (0)