你刚刚发布了有关无限图书馆(The Infinite Library)的更新,包括单人模式、Godot 4.6和叙事增量内容。这个周末,无限图书馆的演示版在Steam上发布,这是一个值得纪念的里程碑。

目前的数据:

  • 依靠itch.io自5月以来共有1805次浏览
  • Steam上的愿望清单共有172项
  • 自发布以来,平均每天有1次自然飘移(organic drift),这教会了我一个真实的教训:愿望清单会对营销节奏做出反应,然后会衰减。没有理由去看的东西是不会动的。

将Godot游戏发布到Steam作为演示版:

  • 需要一个单独的应用程序ID,自己的商店页面,自己的审查过程。
  • Valve因为自动演示带的标题覆盖在小型胶囊上而拒绝了我的第一次页面提交。重新生成了胶囊,标题位于中心位置。第二次提交通过。
  • 使用GodotSteam GDExtension + Compatibility renderer。第一次审查通过。
  • 商店页面可以在建造准备就绪之前设置为“即将推出”,这会悄悄地收集即将推出的演示列表的印象。我希望早知道这个。
  • 一次性愿望通知(14天窗口,仅此一次)是今天的第二大节奏,仅次于发布本身。

下一步:

  • 音频过滤在8月完成
  • 下一个节奏在10月的Next Fest
  • 发布于11月10日
  • 愿意回答有关Steam演示版管道的问题,希望能抓住这个机会。演示版:https://store.steampowered.com/app/4957060/The_Infinite_Library_Demo/
  • 全部游戏的愿望清单:https://store.steampowered.com/app/4693700/The_Infinite_Library/