嘿,你好!我分享一下我的游戏UE5中的战斗进展。敌人是用Paragon Minion作为占位符的,这样我就可以测试和玩耍各种尺寸和资产。其他角色和玩家角色都是我自定义的超人角色。虽然我没有使用UE中的GAS(Gameplay Ability System)或GASP(Gameplay Animation Sample Project),但我使用了多个时间段内购买的资产包,包括背景和音乐。声音由外部合同方提供,我购买了 royalty-free 的声音并在DaVinci Resolve中混合,并在游戏中动态调整了音效。我的游戏战斗可能过于复杂了。
我的游戏中战斗经过一年的时间
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