大家好,我在开发移动游戏方面有了一些经验,跳来跳去尝试了各种游戏类型,如uzzle类、卡牌游戏和数字版棋盘游戏。最近我开始思考项目时间表的甜蜜点。很容易陷入不断优化UI、调整机制和添加更多功能的循环中。但是,实际上,你在完成一个标题之前真正花在它身上的时间是多少呢?对社区的几个具体问题: 1. 从概念到发布的平均时间线是多少? 2. 怎么知道应该停止优化并直接发布? 3. 你依赖哪些指标或感觉? 4. 你是否设定严格的截止日期,还是让项目决定节奏? 5. 你决定一个概念根本行不通,需要转向下一个想法的时机是什么? 我很想听听其他开发者如何管理时间,尤其是那些同时处理多个想法或从项目到项目转换的人。感谢提前提供的建议!
你通常花多长时间开发一个游戏,然后就转移到下一个?
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