最近我进行了一次测试,其中包含我正在开发的游戏(Soul Chained)的三个独立版本 - 一个用于探索,另两个用于不同的boss战斗。这一想法出现在我脑海里,尤其是因为我还没有进行过完整的游戏测试。 对于那些进行了完整游戏测试的人 - 这对你的销售有什么影响,特别是那些在游戏发售前一个月(或更近)进行测试的人? 你采取了什么措施来确保你的社区仍会在游戏发售时购买游戏? 非常感谢您的见解!
发布前进行全游戏试玩会不会影响销量?
最近我进行了一次测试,其中包含我正在开发的游戏(Soul Chained)的三个独立版本 - 一个用于探索,另两个用于不同的boss战斗。这一想法出现在我脑海里,尤其是因为我还没有进行过完整的游戏测试。 对于那些进行了完整游戏测试的人 - 这对你的销售有什么影响,特别是那些在游戏发售前一个月(或更近)进行测试的人? 你采取了什么措施来确保你的社区仍会在游戏发售时购买游戏? 非常感谢您的见解!
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