大家好!我想分享我过去几个月的项目,同時也想谈谈Unity开发背后的故事。去年,我开始学习Unity通过2.5D RPG课程。最初我跟随课程,但后来开始实验资产和角色,改变系统并添加自己的想法。最后,这成为Kalm,我的自己的2.5D回合制JRPG。现在,我已经发布了Kalm – Part 2: The Forbidden Forest,回头看这个项目,它是一个巨大的学习体验。对于Part 2,我扩展和构建了多个系统,包括: * 回合制战斗,包括改进的目标和UI反馈 * 经验值和等级,包括战斗后的结果和升级进度 * 物品管理,包括拖放功能和可用的物品 * 任务和交互系统 * 冲刺和耐力机制 * 保存/加载功能(花了太长时间了!) * 新探索区域,包括多种地形的森林环境 * NPC、对话和故事事件 * 战斗和过场地的整合,用于物品和玩家进度 我最终做了多个完整的游戏试玩,作为QA测试的一种形式,特别是寻找bugs和可以改进的区域。这个项目仍然使用了许多原始资产和角色,从我开始学习的课程,但它已经远远超过了最初的教程项目了。看到我从基础学习中可以如何发展它并将其转变为自己的东西,真是很有趣。 我很想知道其他Unity开发者: 你曾经建造的Unity系统是看起来简单,但最终比预期复杂得多吗? 如果有人感兴趣看这个项目本身,我在下面提供了它! 🎮 Kalm – Part 2: The Forbidden Forest https://amario92.itch.io/kalm2