PULSE//ZERO 是我在 Godot 中正在开发的快速、霓虹色的双杆射击游戏:在升级的波浪中保持一个竞技场,击破老大哥,追逐分数。它已经在 itch 上的早期访问版出了几周了,而下一个更新 EVOLUTION 的揭露预告片刚刚发布。头条特性是分区突变:每次运行都有不同的基准规则,每种规则都对游戏玩法产生不同的影响。除了这一点,新老大哥和敌人类型,重建的音频系统,macOS触摸板支持,视觉过滤。预告片:https://www.youtube.com/watch?v=5W8dhcUO8BY 公开诚实的构建:很多东西都是来自 Reddit 上的直率早期反馈。人们告诉我之前的构建太繁杂,无法阅读,很多努力都花在了最近和即将发布的版本中。所以,真的谢谢你们。它在 itch 上是免费/按你愿意付的价钱,如果你想要当前的构建:https://northforge-interactive.itch.io/pulse-zero 如果你想知道分区突变或竞技场系统是如何在背后工作的,我很乐意和你聊聊。
我的双枪射击游戏的下一个更新预告。每次运行都会改变竞技场的规则(至少在一个定义的集合中)。
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