你好!我是软件工程师(10年经验),正在建立自己的游戏工作室。艺术方面,我需要找个人:
- 帮助我根据我的限制(预算/时间和资源,例如使用大量资产包快速发布第一款游戏)建立艺术方向。
- 告诉我如何雇用人(需要的技能)。
- 如何面试潜在的承包商。
- 在哪里找到承包商。
- 能够管理预期并告诉我什么是可行的。
在软件工程领域,CTO(首席技术官)是等同的,我们也有兼职CTO的“分数CTO”顾问。作为独立开发者,我无法承担全职艺术总监的费用:
- 我寻找的角色是艺术总监吗?或者应该是技术艺术家?
- 分数艺术总监是否存在?
- 如何找到他们?
- 如何评估他们的能力?
- 我将使用Unreal Engine,我认为他们需要有Unreal Engine的经验才能提供专业建议吗?
另外,开发人员和领导开发人员之间的区别在于管辖权的不同。许多在线艺术家似乎是开发人员(个体贡献者)。
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