大家好!我正在开发一个2D从上到下的游戏,并寻找创建水体特征,如池塘和河流的最好的/最有效的工作流程。以下是我想要实现的关键特征:
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自定义边界/海岸线:清晰的水体形状周围的边缘(如草地/泥土向水体过渡)。2. 模拟深度:梯度效果或视觉误解,水体看起来越靠近中心就越深(例如,中间的深蓝色,边缘附近的浅色/透明)。3. 反射(未来-proofing): 最终,我想添加附近物体、树木或天空的简单2D反射。由于它是从上到下的,所以我正在尝试决定:
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规则方块/地图:适合快速的网格布局,但是否足够灵活以适应有机池塘形状和深度梯度?
- 精灵+自定义着色器(着色图):着色图是处理2D从上到下的深度和泡沫/边界的标准方式吗?
- 精灵形状/网格渲染器:最适合有机河流路径,但人们通常如何处理边界方块或深度?
我建议如何处理这个问题?是否有任何特定的包、着色器图节点或教程可以推荐检查?感谢提前提供的帮助!
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