我想分享这个原因是因为我知道很多独立开发者都非常痴迷于愿望单图表(我自己也是如此)。这是我们独立社交推理游戏在过去几个月的愿望单速度图表。 (附图) 今年五月,我们有一部小小的YouTube视频介绍了这个游戏。我们很兴奋...并且在几天内获得了约 15 个愿望单。当时诚实地说,感觉真的很大。然后就是几个星期的几乎平稳增长。慢慢地持续着: .polish游戏 发布更新 修复bug 与玩家交谈 改善Steam页面 疑惑自己是否在做对的事情 然后我们被接受到了 Steam的社交推理节。这次事件单独带来了 170 个愿望单,在一周内愿望单速度达到了我们之前从未见过的水平。搞笑的是,回头看图表,现在那个YouTube的峰值几乎消失了。但是当时,那个峰值是我们保持motivation的关键。我想,这是容易忘记的,特别是当你刚开始开发时。今天的“小胜利”几个月后可能看起来很渺小,但它往往是让你生存到更大的机会的关键。我们仍然是一个非常小的团队,我们现在专注于将我们的demo做到最佳状态。对于正在开发游戏的其他人:继续前进。图表并不总是激动人心的,直到突然变得如此。 我还想知道是什么让你的游戏获得了第一次真正的突破:节日、流媒体、Reddit、TikTok、Next Fest,还是完全出乎意料的?
我们花了几个月的时间想知道是否有人关心我们的游戏。然后Steam节庆改变了一切。
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