我们想知道其他团队是如何处理环境道具的质量门槛的。我们正在扩大道具库,但不一致性成为一个真正的问题。一些资产看起来很棒,另一些看起来像是从不同的游戏中来的,而没有明确的门槛,坏的资产会不断通过。目前我们的门槛是三项检查。轮廓是第一项检查,道具在游戏摄像机距离下是否正确读取,还是看起来像一个通用的球体。三角数量是第二项检查,我们对每个道具分级有一个硬性限制,不能超过预算。第三项是材料调色板测试,我们将道具放入参考场景中,检查颜色和粗糙度是否与场景其他部分匹配。无论资产来源如何,我们在第一项检查中捕获约40%的新资产。光流扫描、组合件、Meshy生成资产,无论来源如何,门槛本身比来源更重要。没有强制一致性,每个构建世界都会看起来像五个不同的资产包拼接在一起,而不一致性在玩测试中变得可察觉,即使玩家不会用艺术指导术语描述。 我一直在反复思考的是,在管道中,人工检查应该发生在什么地方。是否应该在导入之前节省时间,在布局时考虑上下文,还是在最终审查时,所有内容都被照亮。我们目前在导入时做,但我怀疑这太早了。
你的道具(Props)进入游戏之前,实际上的质量门槛(Quality Gate)是什么?
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