我正在制作一个类似Subnautica但在2D中的游戏。整个游戏将在水下进行,所以核心想法是不断地缺氧并创造出恐怖效果。 我想制作一个探索体验,包含制作机制、物品收集以及可能建造基地等功能。 今天我已经完成了: * 角色动画(但仍需要进一步润色) * 氧气机制:气泡和死亡 * 容量机制 * 项链接收 * 制作食谱作为Unity中的可脚本化对象 你对这个想法有什么看法?欢迎发表任何反馈。
我的GMTK Game Jam 2026之旅
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