你好,首先我要说,如果这个地方不是最合适的地方,请告诉我哪里才是正确的地方。 我在Blender中有一个攻击动画,我的角色大约走了1个单位的距离。由于这不是一个循环动画,所以最后角色会重置到初始位置。如何将这个移动与游戏对象的移动相协调?它需要匹配最终位置,以便不仅仅是跳回开始。 我正在使用Unity。