我已经是游戏开发者超过5年了,但直到今年,我一直遇到同一个问题。 一旦我概念性地创建了我的游戏架构,类别,谁向谁传递信息等,我就会去在引擎中实现它们,却发现有许多小障碍! 这并不是说这些“障碍”不是有用的引擎功能,适合那些知道如何使用它们的人。但是,为了我的生命,我觉得在Unreal和Unity中设置任何超过基本代码的东西就像拔牙一样痛苦。但今年我发现了Godot。 我知道,我符合一些人对Godot开发者们的刻板印象:太 inexperienced 来理解其他引擎,会去使用更简单的引擎。但是,真的,信息布局是我首先会去寻找的地方,而且你可以在对象之间呼叫的方式不是很麻烦。 这是一个平滑和快速的体验。 这可能是因为我在多年中学习了什么对我有效,什么不有效。但是我很高兴找到了它! 我很想听听哪些引擎对你们来说“点击”了。哪些引擎功能像路上的石头一样阻碍了开发? (也许我们可以同意,在UE4/5中找到一个复选框是浪费时间的方式?)