我们在游戏的新版本中,取消了直接人物控制,所有的操作都被移动到UI中。这立即引发了一个问题:如何让这些交互感受到好,响应良好,同时仍然让玩家感到自己实际上是在操作机器,和机器进行工作?目前,我们遵循以下几个简单的原则: 1. 控制器应该像设备的一部分一样感觉。 你通过按在机器身上的按钮启动离心机。在校准过程中,你会在设备的监视器上调整开关。即使设置菜单也不是一个漂浮的UI按钮 - 它是通过一个物理按钮打开的,构建在一个设备中。 2. 物品应该在物理上移动。 例如,你必须在桌子上放置商品才能出售它们,并将营养物质拖拽到培养基中喂养细胞。 3. 结果应该在游戏世界内显示,而不是在UI窗口中。 营养物质会改变细胞的外观和行为 - 其形状、颜色、运动。有关其状态的信息会在附近的监视器上显示。 当你校准一只夜视眼时,你会在使用的设备的屏幕上看到结果。 4. 将UI视为游戏本身。 我们试图不把UI视为简单的按钮和窗口。如果所有的游戏玩法都通过它来完成,那么UI 就是 游戏 - 有自己的规则、反馈、动画和感觉。如何在UI重的游戏中添加触感?