我刚刚开始学习游戏开发,已经有一两个星期了,作为一个爱好。现在我正在尝试制作一个基本的Stickman无尽跑酷游戏。游戏的基础和基本机制已经完成了,我需要的是合适的角色。 我想使用简单的向量艺术风格的角色。如果你知道著名动画师“Alan Becker”,我很喜欢他的Stickman艺术风格。我还提供了一个谷歌链接作为参考。那么,要获得角色和其他资产,如障碍物、平台等的最佳方法是什么?我刚刚学习了一个关于游戏开发的重要事实:你永远不会找到你所寻找的相同艺术风格下的所有资产和动画...所以在大多数情况下,你要么要妥协,要么自己制作...所以我要开始制作了!我问了AI,它说使用Inkscape或Blender。 如果是Blender,那么就创建3D角色并在游戏中使用2D...但我从来没有使用过Blender,所以我不确定这是否是最好的方法,但我愿意使用它如果这是最好的方法或唯一的方法。但我很确定,由于角色很简单,艺术风格很简单,所以一定有很容易的方法可以帮助我...所以我在寻找这些,如果你能帮助我,请提前感谢!