我们去年通过PressStart Funding Program指导了许多工作室,反复遇到同样的问题:如何为我的游戏预算音频?如何规划我的游戏?如何制定我的游戏?... 因此,我们想创造这个小型的指南/速查表。音频在一般来说被大大低估了,特别是在规划和预算方面,许多工作室不知道如何处理。我们在我们的指南中包含了一张nice的特性矩阵,你可以使用它来确定哪些特性将可能需要更长的开发和设计时间。我们在谈论的是音频方向。我们比较不同的技术堆栈,并帮助你预算你的音频范围。 我强烈推荐你阅读这篇文章,它是一个非常nice的资源,所有我们讨论过的工作室都非常满意 😄 如果你有任何问题,请自由地在评论中提出!博客文章:https://gcradix.shop/blogs/gcradix-blog/audio-scope-for-your-indie-game PS:我很抱歉我上一篇文章,你完全是对的。Reddit帖子是使用AI写的。是一个坏主意 ❤️ 它也不是自我推广,的确,我们是一个音频公司,但这个指南是基于我们的经验并且是为了帮助每个人创造更好的游戏而创造的!没有服务,没有广告,纯粹的知识共享。