我已经在神秘地为 EigenGauge 而工作了一段时间了——一个在Godot 4中制作的悬浮赛车游戏,追求快速、擦身而过的F-Zero感觉,而不是模拟游戏的感觉。Steam测试已通过,我已经到了无法区分什么是真正困难,什么是自己只是变得更好的时候。https://store.steampowered.com/app/2739190/EigenGauge/ 如果您玩它,我最希望听到的东西是: 1. 操纵性 — 是否太松散,太灵敏,还是合理的? 2. 摄像机 — 键盘上的C键或控制器上的R1键可以循环。其中任何一个感觉都对吗? 3. 性能 — 您获得的帧率是多少,CPU和GPU分别是什么? 4. AI攻击性 — 对手是否像在赛车比赛中一样竞争,还是像在欺负您一样? 5. 难度 — 您是否能完成一场比赛?还是在第一圈后,您独自占领赛道?我也很乐意回答有关Godot方面的任何问题——着色器、悬浮物理学、导出管道等任何有用的信息。