我正在开发一款基于Digimon的3D格斗游戏,风格更像Tekken或Street Fighter,而不是平台格斗游戏。目前我正在开发的第一个角色是Hagurumon及其进化线,我想听听外界的建议,以便在锁定任何东西之前可以了解更多的动作集。对于不熟悉这些角色的人来说:Hagurumon是一种小巧的圆形齿轮机器人,外表看起来很笨拙和迟缓。它进化为Guardromon,一种更大的装甲机器人,外形像坦克一样,具有大爪子。它进化为Andromon,一种更灵巧、更类似人形的机器人,具有更精确、更像武术的比例。最终形态Hiandromon是一种更大的、更重型的机械机器人,外形更壮观,装备了更多的武器。目前我已经对Hagurumon的基本动作进行了设置,如单个齿轮击打、更强的双齿轮击打和旋转头齿轮跳跃攻击。同时,我正在尝试从原始材料中抽取实际攻击名称(如Darkness Gear、Command Input、Makikomi、Haguru Attack、Crash Device、Kikai Attack)并将其转换为真正在格斗游戏中感觉良好的动作,而不是简单地重命名普通攻击。 我真正需要的是帮助思考特技、超级动作和组合路线。如何将这种看起来笨拙迟缓的机器人系列转变为具有有趣的套件?早期形态是否应该更多地依赖抓取和重甲动作,因为它们更厚实?后期形态是否应该开启更快的连击和射击,因为它们更灵活?每个阶段如何让玩家感受到不同的感觉,而不是仅仅是统计加成?任何关于如何让每个阶段都有意义的不同之处的想法都将非常有价值。