我一直想玩一个混合了RimWorld、Factorio和The Sims的殖民模拟游戏,但游戏可以像Spore一样有机地演进,分阶段进行。肯西(Kenshi)实际上定义了这个概念,很诚实地说。但我想的是根据我的自己的视角来做。然而,这很遥远——非常遥远——但仍然是一个目标。路径寻找工作得比较好,建筑系统是可用的,包括家具和一定程度的进展。游戏仍然非常粗糙,边缘很多;我希望它包括特定的职业和作坊,例如铁匠等。它还包括随机生成的地下城、技能和类别(所有都是不完整的)。我试图让它继续,但它到了一个阶段,几乎每次接触任何东西都会引入错误,所以我决定放弃它,转而尝试Fable 6。至于资产,我选择了低多边形的形式,因为我正在追求的规模。
费布尔在几小时内就建造了这个原型。
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