我的卡牌游戏中有几十个需要玩家了解才能有效玩游戏的术语。其中一些经常使用(例如,弃牌堆被称为“空白”),而其他是特定的机制。我正在思考如何展示玩家需要了解的定义性弹出提示的最佳方式。一些人反馈说,如果不早期解释(他们想知道什么是“空白”),他们会感到困惑,但我也想避免在整个游戏中显示一个过于令人沮丧的工具提示数量,或者在复杂卡片上显示5个工具提示。如何在这里找到平衡?另一个我想的就是这种在游戏过程中改变,如在开始时更积极地显示提示,但随着玩家玩得更多,显示常见术语的提示就减少了。这种方法是否有价值?
你是如何决定哪些游戏术语需要工具提示的?
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