我独立在Unity中开发了Last Station,这是我的第一次游戏。Fallout Shelter对我有很大的影响,所以我不会否认这个比较。 我想添加的就是更多的短缺、远征、随机事件和突袭带来的压力,同时仍然让站点感觉像一个你慢慢让它复苏的场所。 我仍在调整各种东西。 2D艺术之下,游戏在一个单一的游戏场景中运行,使用uGUI和TextMesh Pro。 内容主要通过ScriptableObjects定义,而纯粹的C#管理器处理经济和其他系统。 UI监听状态变化,而不是让每一行不断检查更新。 我也花了比我预期更多的时间在持久性上。 游戏正常自动保存,但重要动作触发立即保存,以免关闭应用程序的错误时间会擦除升级、远征奖励或教程步骤。 当前Android版本现在有了我原来的计划中的完整循环:站点扩张、生存者分配、远征、研究、交易、随机事件、突袭和长期进展。 现在我处于略微令人恐惧的阶段,外人可以最终玩它。 到目前为止的大部分测试都是我看同一屏幕太长了。 我特别希望关于: * 开头是否有意义而不需要解释 * UI是否明显指出需要关注 * pacing和资源压力感觉如何 * 任何bug、性能问题或Android特定问题 如果你想尝试封闭测试,请使用以下Google账户: 1. 加入Google Group(https://groups.google.com/g/last-station-alpha-testers) 2. 加入封闭测试(https://play.google.com/apps/testing/com.laststation.tycoon) 3. 安装Last Station(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.laststation.tycoon) 请在14个连续的天数内保持选项开启,并在该期间玩几天。 如果你也测试一个Android项目,请在评论中留下你的链接,我会回复14天的测试。
我的第一款Unity项目不知怎么变成了一个完整的安卓管理游戏
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