我的游戏中有大量需要向玩家传达的信息,尽管其中许多信息是有一定的自我解释性质的,但初次接触时仍然非常令人沮丧。截图是一个可见的例子。第一列表示物品类型(原料、食物、精炼等),木桶/箱子表示每个物品所需的存储空间,然后是物品本身、镇上库存数量、根据人口的库存/价格指示器、购买和出售按钮以及价格,选择的船只的货物以及船上货物的平均成本。另外还有不同类型的来源和目的地、选择的船只、数量、部分填充以及当前货物。下面有更多关于本次市场访问的文本信息,包括花费/销售/利润。正如你所看到的,这里有大量信息,我担心这是一个相对容易理解的例子。如何在清晰的方式下传达大量信息?是否有任何实践可以遵循?对感兴趣的人:Argosy on Steam