我脑海中一直有一个生存游戏的想法,想看看别人会怎么想。想象一下,Rust、DayZ、Foxhole、Satisfactory和Schedule 1的元素都混合在一起。重点不仅仅是生存, بلکه是建立一个真正的文明。玩家可以成为农民、物流公司、武器制造商、化学家、贸易商、政府或劫匪。巨大的派系可以建造帝国,拥有工厂、定居点、车队路线、法律甚至税收。 不是从“木矛到突击步枪”进化,而是从背包里携带供应物资到组织六辆卡车的车队来供应整个玩家城市。 我最兴奋的部分是清零系统。不是普通的服务器清零,每隔几个月就会发生“永恒的黑暗”。在七天的游戏时间里,岛屿会慢慢死亡。
- 天1:NPC变得不安,价格上涨。
- 天2:每只鸟都离开,富有的洞穴坍塌。
- 天3:动物变得暴躁,然后开始死去。
- 天4:压力不断上升,甚至在休息时也会上升。
- 天5:商店关闭。森林会给你一个眼睛图标,告诉你你正在被监视。
- 天6:河流停止流动,植物腐烂,动物头骨莫名其妙地出现在玩家车辆和墙壁上。
- 天7:太阳永远不会升起。只有血红色的地平线。风突然消失,everything都静止……然后远处的嚎叫开始。玩家听到朋友从森林里呼唤,尽管那些朋友站在他们旁边。最初只有一个生物。它坐在树上。看着。然后它开始繁殖。每小时或每个玩家被杀死都会创建另一个生物。第一次清零会让每个人措手不及,因为他们会浪费所有火箭、弹药和供应品,认为这是一个普通的清零。之后,未来服务器将在几个月前为“永恒的黑暗”做好准备,创造一个完全不同的后期经济。想法是玩家几个月内互相战斗,然后突然决定是否继续战斗还是联合起来对付更糟糕的事情。这个想法真的会让你玩这个游戏,还是我只是太天马行空了?我真的希望能得到任何反馈、批评或想法。
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