我正在开发一个是омет立体式角色扮演游戏,最初的打算是将敌人直接放在地图上,以便直接触发战斗。但是当我在开发地图时,我意识到这样做会迫使我增加地图的可行走区域,以避免让玩家感到窒息。随机遇敌在现代 RPG 中避免使用的趋势令我感到困惑,我对Digimon World 3中的随机遇敌感到非常痛苦,但完全转向随机遇敌会极大地帮助我在地图设计上,因为我想尽量减少游戏世界的规模。基本上,我是在自掘坟墓吗,放弃可避免的静态遇敌,还是玩家如果一些痛点得到妥善处理仍然可以接受随机遇敌?