你好,我是一名长期的视频游戏玩家(大部分是2004年MMO),在大学时期放弃了视频游戏编程,因为发现编码方面太难了,但我发现新的工具可以让我创造早2000年代我脑海中的项目。 我的问题: 如何在长时间的游戏中保持测试与添加新功能的节奏?也就是说,我可以快速创建大量的游戏内容,但我却无法快速测试它们。我已经编写了模拟脚本,但并没有亲眼看到游戏的结局(我的AI代理告诉我它很棒!哈哈)。我的游戏设计仅需几小时就能完成教程,但中期需要几周,结局需要几个月(我原本想让它需要六个月,但AI代理建议四个月的时间表更适合现代玩家 - 不是2004年了呵呵)。这是一款可以在浏览器中运行的游戏,目前是单人游戏,但最终将成为MMO。应该仅靠模拟来测试游戏,希望它们能与现实相符?还是应该添加跳转到中/末期的方式,让我自己能够玩游戏,而不是依赖AI读取代码的潜在幻觉?什么时候应该邀请人类测试者来测试长时间的游戏?感谢! - 阿诺