我花了最后4年时间制作我的游戏。最后我终于推出了它。老实说,回应并不是我所期望的。我尽可能多地推广了它。作为一名小型独立开发者,我没有巨大的预算,所以我尽可能地做了。游戏收到了来自实际玩过它的人的积极反馈,我对我们制作的东西感到非常满意。令人沮丧的是,没有一个YouTuber关注了它。更奇怪的是,许多创作者知道游戏存在。有些人甚至看过它。但是它仍然没有被任何人采纳。它是一款故事驱动的游戏,游戏时间大约为4-5小时。它不是设计来每30秒都让玩家感到惊吓、爆炸或多巴胺冲击的。它慢慢地讲述了一场故事。正是这点让我意识到了一些事情。如果你是一名预算有限的独立开发者,想想再花几年时间制作一个以故事为主的游戏。不是因为故事游戏不好。它们是我的最爱类型的游戏。但是当你没有巨大的营销预算时,想让人们给它们一个机会是非常困难的。有时感觉互联网会奖励那些能立即抓住注意力并永不放手的游戏。如果你的游戏要求玩家放慢速度,探索并跟随一个故事,说服人们点击它变得最困难的挑战。所以这里是我的完全无偏见的商业建议:忘掉那些枯燥的东西,如故事讲述、气氛或情感时刻。只做一个混乱的多人游戏,其中每12秒有人都会被投入到太空中。看起来这就是每个缩略图和直播的秘密配方。开玩笑之外,我并不后悔做出我的游戏。我对它感到自豪。我只是希望有人告诉我,一个预算有限的独立故事游戏如何被注意到的难度。如果你在做一个,去做它因为你真正爱做它,而不是因为你希望人们容易找到它。