最近我生活在一个电视剧里。快速回顾:我的游戏在中国迅速流行,伴随着它带来的好坏。如果你想从头开始读这个故事,我会在文章末尾留下链接到我的其他文章。但今天我要开启一个我之前没有明确立场的问题:盗版是否有助于游戏还是有害?因为我认为盗版正在吃掉我的游戏和我的服务器。

我的服务器被阻止了

几天前,我主机提供商开始阻止我的后端。这是处理玩家分析、分数等数据的地方。结果,过多的请求迫使我的服务器进入暂时性关机状态。最初我以为我被攻击了,所以当我要求他们只阻止冲突IP时,他们告诉我有数百个IP,似乎是合法的玩家流量。看到成功和紧迫性,我花了几天时间优化数据库调用,添加Cloudflare保护,升级到更大的主机计划,以确保不会有更多的阻止。

每十个新玩家中有九个是盗版者

当我最终完成了优化之后,我检查了新玩家表格,发现用户名让我注意到。所有玩家都叫做xdgame,这是中文网站,专门推广盗版内容。每次我刷新页面,无论是白天还是黑夜,前25个玩家的22个都有这个名字,尽管是不同的Steam帐户。今天,我必须扩大筛选范围到前100个玩家,以确认99%都是盗版者。

优化我的反盗版系统

我之前已经介绍过我的反盗版系统的工作原理,虽然诚实地说,我不确定它是否仍然有效在这个PC版本上,或者他们已经绕过它了。反盗版系统文章的链接

当这个情况开始时,我额外优化了数据库以阻止来自这些版本的数据处理。但是,潜在的问题仍然存在:我无法在客户端进行任何操作,因为我无法更新盗版版本。这意味着击中我的服务器的呼叫数量保持不变,我只能不断升级服务器计划以保持服务。希望盗版者们会在某个时候更新他们的版本。即使如此,我决定保留新用户注册的活动,只是出于好奇心来看看我的玩家来自哪里。这就是我今天计算出99%的原因。

"盗版者不在你的市场" - ☝️🤓

当盗版情况失控时,我与一家中国出版商合作,他们似乎做得很好。他们在两周前开启了预注册,撤下了几个移动盗版版本,并在第一天获得了数千个官方版本的订阅。我对他们发来的报告感到真正的满意。部分原因是,我一直看到一个论点:如果游戏不在移动上,新玩家就是因为没有PC来玩,所以他们就是盗版者。然而,现在移动盗版似乎处于相对控制之下,PC盗版却在疯狂增长。也许他们只是因为方便而不是迫切性选择移动版本。

我发布了一个PC独有的功能,结果却更糟糕

为了继续改进官方版本,我发布了一个更新,让玩家可以连接中国最大的流媒体平台(Douyin、RedNote和Bilibili)到游戏。这使得直播观众可以在直播前面显现,并与主播聊天。这是一个外部可执行文件,放在我的游戏论坛上。它开始缓慢,因为没有人知道它,但现在每天有数百个玩家在这些平台上直播。个人来说,我认为这也推动了PC盗版玩家的增加,因为他们可以在这里享受这个功能,而不能在移动上。

盗版是否有助于游戏?

我不相信"喜欢游戏的盗版者会在将来购买它"的想法,所以我从来不是盗版的辩护者,但也不是谴责者或看不起那些盗版的人。只是我生活在它的存在中,并试图以最好的方式做为开发者。正如我在其他文章中解释的那样,我唯一的"治疗"方法是让食客穿着盗版者的服装,听着不能改变的海盗歌曲,只有在他们吃完饭后才支付几枚硬币。一个功能,会在玩家玩了一个小时后激活,更多像是一种对盗版玩家的善意行为而不是实际惩罚。当我的游戏开始在中国迅速流行时,我也写了一篇文章说,可能盗版本身帮助我接触到更多的人,因为它会在社交媒体上产生更多的视频,并让更多的人谈论游戏。盗版文章的链接但是,经过对最近几天的分析,我认为我可能是错了。以下是数据:

  • 2025年3月:我的游戏发布了一年半了。
  • 2026年6月:它在中国通过Douyin(他们的TikTok版)迅速流行。
  • 2026年6月28日:盗版PC版本发布,玩家很少。
  • 2026年7月11日:移动预购在TapTap中国上线,反盗版措施被实施。
  • 2026年7月18日:我发布了直播功能。
  • 2026年7月20-22日:我的销售额下降了约-40%,SteamDB显示有明显的官方玩家活跃度下降。目前,我正在计算9,000个玩家都是盗版网站的名字。所以,到目前为止,我对盗版的看法已经从"盗版与健康增长并存"转变为"盗版有害"。

为什么我在写这篇文章?

我不是在寻求关注,因为幸运的是,游戏仍然很好。没有人需要购买它,所以我没有分享游戏的名称。游戏正在很好地赚钱的文章的链接在过去一个月的日常生活中,我一直在放下我的项目来处理这个情况,并虽然很压力,但也很有趣。所以我一直分享它。许多人鼓励我继续分享,但那些没有的,我很抱歉如果我已经变得很烦人了。这是因为我认为它展示了游戏开发者不常谈论的另一侧,出于恐惧情况会变得更糟或只是诅咒它。主要原因是我真正享受分享我的故事,它帮助我做出更好的决定,对我的项目和我的未来做了更多的事情。