在我的浏览器型MMORPG中,开局允许玩家在同一分钟内攻击一个木偶,收集植物,并打开世界地图。这种自由感让人觉得像传统的MMO游戏,但同时也会引发竞争的提示。您会在玩家完成动作之前锁定每个动作,还是让玩家自由探索,任务跟踪器能够平滑地恢复?当前的构建地址:https://realm-of-echoes-auth.realmofechoes.workers.dev/ 披露:我是开发者;一些3D资产是Meshy-assisted。
MMO教程是否应该锁定玩家在一个动作上?
在我的浏览器型MMORPG中,开局允许玩家在同一分钟内攻击一个木偶,收集植物,并打开世界地图。这种自由感让人觉得像传统的MMO游戏,但同时也会引发竞争的提示。您会在玩家完成动作之前锁定每个动作,还是让玩家自由探索,任务跟踪器能够平滑地恢复?当前的构建地址:https://realm-of-echoes-auth.realmofechoes.workers.dev/ 披露:我是开发者;一些3D资产是Meshy-assisted。
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