我使用Kitbash进行资产(游戏就绪资产)的处理,然而一旦游戏中有几十个资产时,我就难以应对FPS的下降。 我尝试在游戏启动时添加加载屏幕,稍微改善了一些情况,还尝试将资产的碰撞体裁剪掉,使用Blender制作更轻薄的版本,并且在资产上进行烘焙和遮挡处理。 我感觉好像已经使用了所有的技巧,但FPS仍然会掉到20以下。 有什么其他的技巧可以让我参考一下吗?