你好,我已经在一个像素蒙特利亚的自动战斗游戏上工作了几个月了,它的进展很好,但最糟糕的是图形仍然很粗糙。最近我发现了一个概念非常相似的游戏,但图形非常精致。我不想让我的游戏看起来和这个游戏一样(它确实大量借用了团战技巧的图形图表),但我不是艺术家本身,所以我想知道:当前AI工具的成熟度下,能否达到这种质量(或接近这种质量)?开发流程会是什么样子的?我的游戏是2D的,没3D的。目前我做的(几个月前,可能是更好的时期)是在图形上进行迭代时: nano banana用于初始艺术 --> veo用于获取动画 --> 提取帧并创建一个精灵表。所以我有种好的动画,但其他(背景图像/地图,攻击动画/效果等)是非常简单的,我在想应该如何处理。例如,对于背景地图,我是否应该尝试设计一个一个的单独元素,然后将这些元素组合起来组成整个背景图像?还是说我应该尝试用一个单独的图像包含所有内容?对于攻击效果,也感觉很难取得好的结果:告诉AI“当角色进行剑攻击时,触发一个动画,以显示一个剑刺效果”这种说法并不能带来好的结果:效果很丑,方向不对,位置不对等,感觉很麻烦,没有一个合适的游戏引擎(我的游戏是一个纯粹的react应用)。同时也很难得到一个合适的精灵表,因为Veo经常会搞错,并且做出随机的视频。
有人已经用人工智能做出了精美的图形吗?
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