我在工作的地方,我们制作3D建筑模型(不是用于视频游戏)。我们有一个好的流程。我们在Blender中建模并添加纹理。它快且高效。最近,我老板来找我说:“我们要建造一个更复杂的模型,1、使用收缩包装模块。2、使用面对面。3、使用多边形构建工具。然后使用法线图、AO和曲率进行烘焙。因为这是如何创建视频游戏资产的”烘焙部分是有道理的,但第一部分是正确的吗?视频游戏开发人员是否使用所有这些步骤来建造他们的模型?似乎有点冗长?如果创建新模型,我想他们只是从头开始建造。