这个项目肯定不是一个一锤子钉。进步式的微调,我觉得我已经把游戏推到了一个可以接受的状态,一种 voxel 世界生成器。 * 使用 Unity 的第三人称多人射击demo作为模板 * 使用 Unity MCP + Fable 来完成大部分任务,留下一些小任务给 Sonnet * 构建 voxel 世界生成器,并将角色放入其中,享受一些射击破坏的乐趣。 一旦我掌握了基本知识,就可以开始游戏的创造性乐趣了... 你认为还有什么改进的地方吗?
Unity MCP + Fable + Opus + Sonnet - 测试是否值得做一个 voxel 游戏
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