我目前正在编写Unity shaders圣经(Unity Shaders Bible)的第二版的最后一章,并创作了这个艺术作品,以展示使用ShaderLab和Shader Graph的贴图和基于角色位置的透明度。
在Unity中使用着色器做些样式化的扁平艺术
我目前正在编写Unity shaders圣经(Unity Shaders Bible)的第二版的最后一章,并创作了这个艺术作品,以展示使用ShaderLab和Shader Graph的贴图和基于角色位置的透明度。
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