这不是一款电影级射击游戏。想象一下一个射击场变成了一个运动——敌人是靶子,简单而已。没有血腥场景,没什么华丽的死亡动画。整个游戏都致力于一个目标:准确度和速度。转折点:这些靶子会反击,伤害会持续增加,波浪接着波浪。所以这不是关于看起来酷——而是关于完美地完成每个波浪,没有接受任何一次伤害,爬上世界排名榜。干净快捷的跑道=冠军。一失一击=你被 relegation 到了排名前 leaderboard 的底部。每次跑步都在实时在网站上排名(sniper-game.com)——这是一张世界冠军排名榜,而不是装饰。制作独奏——我是一个艺术家,而不是一个程序员,所以我依赖 AI 帮助编程方面。
我开发了一款竞争性狙击手游戏,它是一项运动,而不是动作电影——目标会反击并在每波中打得更硬。将于7月23日在Steam上发布。
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