我对这两个游戏有一个很大的误解,而且似乎有些鱼腥味,但我不知道是什么。 TL;DR: 快餐模拟器(FFS)和汉堡披萨冲刺(BR)有相同的教程、游戏玩法、进度、资产包和机制,除了少数细微差别,如资产美观度/颜色、与垃圾桶或包装材料的交互,以及BR有一个新的烤箱资产,FFS没有。 BR似乎像发布时一样会比FFS更完善,但否则,截至目前,大部分内容都是相同的。 我的丈夫解编了文件(不是游戏开发者,只是一名软件工程师),发现它们实际上似乎有足够的不同,BR的文件实际上包含意大利文,FFS只有英语。 有些鱼腥味,但是什么呢? 与FFS同样开发的游戏是1)快餐模拟器。由据称是土耳其独立团队无顶游戏(no ceiling games)开发。于2024年12月在Steam上发布早期版本。 最后一次内容添加是在2025年6月5日。然后只有一次bug修复,针对收银员于2025年11月。从那时起,开发者就再也没有说过话了。 2)汉堡冲刺:rush。由据称是意大利新团队叫做诺瓦特勒姆工作室(nova telum studios)开发。Steam页面于2025年6月14日创建,先前发布了序言,随后发布了演示版,并已定于2026年9月11日发布正式版本。 当我说这些游戏是相同的时,我指的是它们都充满了相同的预先制作资产。 所以所有这些都是相同的,没有什么特殊的,但教程甚至相同。 你在相似看起来的建筑物旁边生成一个车辆,第一个提示是点击标志来命名你的餐厅,下一个提示是进入建筑物,打开电脑,然后去市场,购买汉堡/肉饼/面包。 现在,在FFS(快餐模拟器)中,电脑是关闭的,需要打开,但在BR(汉堡冲刺)中,电脑是默认打开的。 所以教程相同,所有资产相同,游戏玩法相同。 你有相同的棕色托盘在相同的服务台下面。 你在托盘上放相同的订单号,制作相同的食物,并交付托盘。 所有汉堡配料都是相同的,按照相同的进度顺序解锁,客户生成率相同,NPC都有相同的空闲动画和噪音。 甚至你在汉堡上放配料的方式都是相同的,订单风格也相同。 IE:客户点了3次百分之百,你点击相同的百分之百瓶3次,它会在汉堡上放相同的百分之百标记。 差异: 1)只有服务台收银机不同。 不是前台工作人员的订单屏幕。 2)有一个新的资产,一个烤箱。 3)一些资产颜色不同。 NPC风格不同,通用苏打水标签不同,冰淇淋口味不同,汉堡包装不同颜色等。 4)在FFS中,你需要按LMB键才能将托盘丢弃,而在BR中,只需单击一次。 5)在FFS中,你右键点击包装好的汉堡时会弹出一个标签菜单,以便你可以标记它是要送到某个桌子,BR中你只需用鼠标写上标签。 6)据称,在完整的游戏中,员工会更加细致,拥有申请池,休息时间和统计数据。 这些在FFS中不存在,另外两个新类型的员工。 你雇佣了一个包装员/收银员/送餐员/清洁工,他们只会出现,工作,然后回家。 我的丈夫解编了两个游戏的文件,并发现,令人惊讶的是,它们实际上是不同的。 他是一名软件工程师,但不是游戏开发者,所以他不确定什么是什么,但他认为它们看起来足够不同,以至于让他怀疑两个不同的公司实际上开发了这个游戏。 例如,音频文件有不同的名称和大小,BR中有意大利文,但只有英语在FFS中,各种其他东西。 但我们并不真正了解文件的具体情况。 我一直怀疑no ceiling games(FFS)开发者放弃了他们的游戏,重新包装成 nova telum 并以“新游戏”的形式出售他们的现在更新的放弃游戏。但是,我不知道,文件让我怀疑自己,我完全不应该在这种事情上花这么多心思,但显然我已经花了太多心思了 🤷♀️。
你们能帮我解释一下看起来几乎相同的两个游戏吗?
评论 (0)