我们正在开发一个合作驾驶游戏,具有严格的非对称性:玩家1只控制油门/制动,玩家2只控制方向盘。没有人控制汽车的全部。目前,游戏循环感觉平淡。基本上就是两个玩家试图协调简单的驾驶,但没有真正的风险或参与度超过“不要撞车”。当我们进行测试时,玩家很快就掌握了基本的协调,接着它就变成了一种耐心的习惯,而不是一个有趣的混乱体验。它感觉像是一个技术演示,而不是一个游戏。我们知道核心的诱人之处是通信中断(类似于《继续说话,Nobody Explodes》或《一起驾驶》),但我们需要在上面加上更多的游戏元素。我们已经想出了几个idea,可以添加混乱的风格:
- 信息不对称:一个玩家可以清晰地看到路面,而另一个玩家则处于驾驶盲区,仅能通过危险感知器/标记感知危险。
- 动态障碍:当玩家放松警惕时,突然出现的障碍物,可以给予愤怒游戏的感觉,但迫使玩家在一瞬间做出决定来避免障碍物。
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