我正在为Unity编辑器的免费任务板工具开发一个助手,想征求一下您的意见,避免浪费更多时间。请注意,这不是一个基于AI的助手,它完全基于规则,因此答案和动作是可预测的,没有涉及生成性内容。目前它可以搜索和过滤任务,总结任务板,回答关于项目的问题,创建或移动任务以及其他基本功能。让我认为这个工具最有趣的部分是让用户自己教会它意图(intent)而无需编写任何代码。比如,如果你想添加一个名为“显示阻塞发布”的意图,你可以添加类似“阻止发布”或“显示阻塞任务”等短语,然后使用下拉菜单和基于你自己的标签、优先级、成员、功能、工作流等条件来设置它实际上要做什么。这个想法来自我在工作中为制造调度器开发的类似助手。我们有大量的报告,浏览它们来找到正确信息很痛苦,所以现在人们只需问一些问题,如哪些工作延迟了、当前正在切割的工作或需要注意的工作。工作人员对它的反应非常好,它使找到信息的速度大大提高了。那个版本没有用户自定义意图,因为它只用于一个公司,所以我硬编码了所有与工作流相关的内容。当有人问一个它不理解的问题时,问题会被记录到数据库中,然后我会在后来添加相关词汇到已有的意图、调整识别或创建一个新的意图。所以它就可以更好地理解人们实际上是如何表达的,而没有使用任何生成性AI。对于一个Unity工具来说,这种方法并不适用,因为每个开发者/团队都有不同的工作流,这是为什么我考虑使用无代码意图创建工具。它将仍然带有内置意图,能够立即使用,但人们可以根据自己的项目扩展它,而不是被困在我决定包含的命令中。这样的工具是否会对你有用,还是你更愿意使用普通的按钮/菜单/过滤器?你更喜欢可预测的基于规则的助手还是基于AI的助手,还是这两个选项都无所谓?
为我的免费Unity任务板工具创建一个基于规则的非AI助手,是否这样的工具对你有用?
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