大家好!我花了近一年时间在 Unity 中开发我的游戏(2D 人物/环境在 3D 空间中)。随着 RPG 的规模不断增长,我需要一些帮助来组织精灵表。人物表是没有问题的,这个问题具体是关于环境精灵表。目前,艺术家正在为每个关卡创建环境资产,但每张表都变得非常庞大,所以我想转换到环境概念(树、墓碑、岩石等)。但我很好奇你是如何组织自己的 2D 环境精灵表/资产的,以便我能获得一些灵感。另外一个问题,更大的问题是与我用于地图块的精灵表有关。当我创建一个地图块调色板,并且艺术家更新了它,我不知道如何更新数据,以便只添加新的块。 我尝试重新切割它们,并使用“智能”而不是删除现有的,但我遇到困难。 我发现我必须将精灵表拖放到调色板中,这似乎是一种浪费空间。 有一个 Cemetery 环境地图块调色板的图片(你可以看到两个问题:它们变得多大了和重复的块)。
精灵表:组织和更新
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