我租了一块GPU。 一张照片。 40代。 最快的给我生成了一个3D模型,耗时8秒。 最慢的需要4分钟。 同样的机器,同样的照片,同样的流水线。 只有引擎不同。 我不想看benchmark。 我想感受它。 所以我租了一块RTX 4090,按小时计费,后面连接了四个开源模型(同样的流水线,一个照片进,一个3D模型出),然后我坐在那里生成模型,直到有40个模型。 28倍差距就是整个故事,跟质量无关。

四个竞争者

|引擎|中位数|范围|运行|文件|GPU费用|你得到什么| |:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-| |Hi3DGen|8.5s|8.2 – 25.8s|3|\~5 MB|$0.0008|干净的网格,没纹理| |🏆 TRELLIS v1|21.3s|13.1 – 32.0s|10|\~1.5 MB|$0.0020|纹理,直接输出| |TRELLIS.2-4B|167.5s|77.8 – 300.3s|6|\~35 MB|$0.0158|最佳纹理,文件大| |Hunyuan3D-2|239.4s|207.1 – 285.9s|5|\~12 MB|$0.0226|最佳形状+纹理平衡|

Lesson 01:差距不是速度,而是画面

两个快的引擎给你原始几何体。 两个慢的引擎再做一次处理,给你画面。 没有哪个引擎是28倍快的。 两个慢的引擎只是做了第二件工作。 一旦我看到这一点,排名就不再看起来随机了,反而像菜单一样。

Lesson 02:冠军不是最漂亮的

TRELLIS v1夺冠。 不是因为它最漂亮,而是它是唯一一个给你纹理速度可在线发布的文件的引擎。 > TRELLIS.2生成了漂亮的资产。 TRELLIS v1生成了可发布的资产。 只有一个能支付房租。

Lesson 03:8秒是不同的产品,不是更快的

|< 10s|> 3分钟| |:-|:-| |实时|排队| |你坐在旁边,迭代对话。|你需要工作表,工人和通知。| 同样的功能在路线图上。 完全不同的应用。 这是隐藏在benchmark行中的架构决策。

Lesson 04:平均值是谎言

一个模型从78s300s,在同样的机器,同样的设置下。 anyone宣布“X秒/模型”没有范围的人是在卖什么。

Lesson 05:便宜的选项只有在喂它的时候才是便宜的

|Meshy Pro|我的最贵的运行| |:-|:-| |$0.40|$0.023| |每个有纹理的资产,月份内约50个。|GPU时间。 大约18倍便宜,没上限。 我几乎就要停止并发布这个数字。 然后我做了诚实的数学。 GPU账单按小时计费,不按资产计费。 空置卡的成本和忙碌卡的成本一样。 在一个小时内生成两个资产,你又回到了每个资产$0.17。 与Meshy平衡大约需要每小时一个资产真正的账单从来不是GPU。 是我的周末。 依赖性地狱,内存不够,冷启动。 这就是Meshy真正卖给你的:不是推理,而是缺乏周末。

我实际上现在运行的

  • TRELLIS v1:用于可发布的资产。
  • Hunyuan3D-2:用于英雄资产,我可以等待。
  • Hi3DGen:当有人看着加载器时。

你会选择哪一个?

每个数字都来自我的应用数据库,而不是来自新闻包。 是的,照片上的小男孩是我的生成模型,四次。 这是严格测试还是纯粹的自我满足。 如果能节省别人的周末,我很乐意分享程序。