Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/2312600/Watch_Yo_Plane/
我想分享一下游戏开发和我的经历。为了提供一些背景,我这是第三个商业游戏。去年我发布了一款心理恐怖游戏叫做《最后一学期》,今年三月我发布了一款桌面休闲游戏叫做《闲人》。我的团队只有两个人,自己负责艺术和设计,朋友负责编程,我们两个人都要做游戏中其他需要的内容。我们的第一个游戏花了五个月的时间开发和发布。第一次发布在Steam时,我们有很多学习和未知的东西,但游戏确实很成功,我们已经卖出了超过4000个副本。第二个游戏花了三个月的时间制作,但它没有那么成功,只卖出了500个副本。 我想说的是,游戏类型可能不是那么吸引人,但同时我也不确定我们是否有足够的幻想或卖点。我们也没有做很多营销...现在这个游戏实际上是我们的第四个游戏,因为我们在开发完成后马上开始了一个叫做《地下矿工》的游戏,但后来我们发现它需要花更长的时间开发,所以我们决定暂停它。我们想要在六月的Next Fest上发布游戏,所以我们只有一个月的时间制作一个稳定的demo,我们奇迹般地完成了。我们在一天内制作了一个快速的单人原型,然后在两周内使用.NET代码和P2P托管制作了一个完整的多人游戏。 (之后还花了一周制作关卡和润色+一些测试)我们应该做更多的测试,但这仍然是我们正在工作的内容...我们这次做了更好的营销,发布了很多短片在YouTube、Instagram和TikTok上。只要我们保持一致,上传游戏的内容,我们就能获得几百万的点击量(总共约2-3亿点击量)并且在发布前就建立了3000个愿望清单! (我们发布demo时就有6个愿望清单💀)完成游戏并从demo到完整发布花了我们另外一个月,总共花了两个月的时间从开始到结束。现在,这是我们每天工作7年, Unity经验和一年商业游戏经验的两个人所取得的成果。希望这能给你一个关于完成游戏需要多长时间的良好视角。如果是个人开发,那么时间将是两倍,约为3-4个月。对新开发者和准备发布第一个商业游戏的人的建议:事物会花更长的时间,特别是如果这是你的第一次并且你还在学习过程中。 - 先制作原型。它是否有趣? - 制作一个可以玩的版本,玩测试 - 工作向一个Demo(所有内容都能工作,短时间的体验)并让它得到关注 - 收集反馈,改进,并最重要的是完成游戏 即使我说了这么多,我仍然没有涵盖太多,所以如果你有任何关于游戏和游戏开发的问题,请随时问我,我很乐意分享我的经验并分享我的知识!
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