我正在开发一款在线/分屏合作游戏,目前正在使用一个预告范围检查来计算伤害。我想改用碰撞盒子,但是有人说在在线游戏中使用预告范围检查是更好的选择,因为它对同步性有更好的效果。那么在这种类型的游戏中哪一个会更好呢?另外,sorry我录音的质量很差,我刚刚安装了这个软件,并没有准备好。
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