大家好!我正在开发一款基于Unity的ASCII风格的roguelike牌组构建器游戏,受到ADOM和Slay the Spire的深深启发。作为一名独自开发者,我正在利用Claude来帮助优化我的编码流程。游戏终于到了可以玩的状态了,我正在寻找社区对核心机制和平衡的反馈。如果你喜欢经典的roguelike和牌组策略游戏,我非常欢迎你的意见!如果你感兴趣的话,请在评论中留下你的联系方式,我会私信给你游戏的详细信息。感谢!我也非常乐意讨论AI工作流程的细节。 我主要使用Claude来设置艺术流程的管道,并手动为Suno创建了提示。作为一名工程师,我有20多年的经验,所以在实际游戏开发中,我提前创建了描述游戏中每个系统的文档,然后将其传递给Claude。游戏的核心是以C#库的形式保留的,没有任何Unity依赖。