你好,我正在考虑使用Unity DOTS开发我的游戏,但是有几个原因让我还没有开始。根据路线图,ECS+OOP集成还没有完成。虽然我很期待这个功能,但是我担心使用当前版本会导致API和代码库的设计过时。是现在就开始使用DOTS开发,还是等待几月或几年后它准备好?我对Unity的DOTS集成有几个好处:- 它不是纯粹的ECS(与Bevy不同),可以利用OOP来处理UI等事物- 一般来说,Unity已经处理了一些好功能(资产加载、照明等)我讨厌Unity的几个方面:- 编辑器(我确信没有开发人员使用过编辑器;它很糟糕)- 迭代速度(15秒的域重载速度是开发速度的杀手)综上所述,应该现在就开始使用DOTS开发,还是等待?是否有更好的引擎可用?我想创建一个沉浸式模拟游戏,使用ECS来处理游戏逻辑是完美的。