请帮我找出介绍自己职位的正确词语。我之前用的是“Senior Artist”,但它不能准确地描述我的角色。以下是我的实践经验:
● UI 设计 - (Console、arcade和移动)
● 像素艺术和精灵创建 - (Console、arcade和移动)
● 角色设计、插画和漫画 - (移动)
● 3D 模型(角色和环境) - (移动)
● 3D 游戏项目的级别设计
● 3D Rigging 和动画 - (移动)
● Spine(或骨骼动画)2D 动画 - (移动)
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我有经验使用各种设备(Console / arcade / PC / 移动),尤其是在极限环境中,如 NDS / XaviX(日本)/ GP2X(韩国)/ Samseong Yepp T-8000(MP3 播放器)/ 经典手机(之前智能手机),并且从 2009 年开始,我还在其他方面工作,也有几个发布的游戏:
● 概念设计
● 艺术管道设计
● 问题解决(如故障排除、跨学科协调和艺术技术解决)
● 引擎集成和优化
● 视觉开发
● 计划和数据管理 -
我正在学习 Unity 引擎,以便为自己设置可用的资产。我在 Reddit 和其他工作网站上介绍了我的角色,但意识到这不够。实际上,我之前介绍过 AD(艺术总监),但这意味着仅仅是指导者角色。“艺术总监”这个词也不能准确地介绍我。我的整个职业生涯中,我一直在小团队或工作室中工作,并有过作为创始人和初期成员的经验。因此,我不得不承担多个角色,但我不知道如何高效地介绍我的角色。请帮我解决这个问题!感谢您的阅读!
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