昨天,我突然收到了我的游戏GnomeBoozled的大量愿望清单,希望分享一下发生的事情,因为它强调了 outreach 的重要性。独立游戏Joe在Twitter/X上发布了关于游戏的帖子,然后在TikTok、Instagram和Facebook上分享了预告片。在24小时内,游戏获得了536个新的愿望清单,这对于我的小项目来说是一个巨大的跳跃。获得这种可见性也非常鼓舞人心,让所有的工作都变得更加真实。这并不是通过发送一条消息并立即收到回复就能实现的。我通过多个渠道 outreach,包括电子邮件和Discord。 我还在Joe的一条Reddit帖子下分享了游戏,这条帖子邀请开发者展示他们的独立游戏。这个评论可能是游戏最终被注意到的原因,尽管我无法确定。这些帖子也带来了很多有价值的反馈。一些人认为游戏看起来太像其他同类游戏了,这是公平的——预告片中没有展示足够的游戏玩法的不同之处。这是下一个DEMO预告片中我需要重点关注的问题。这个反馈让我对游戏本身和如何呈现它都有了更清晰的视野。这次事件也提醒我不要仅仅依赖一个平台。电子邮件可能会被错过,而Reddit评论、Discord消息或社交帖子可能会在恰当的时刻触及某些人的心灵。要尊重他人,并避免发送垃圾邮件,但不要认为一条消息之后的沉默意味着你的游戏不interesting。没有分享我的游戏GnomeBoozled的链接,不能算作完整的帖子。这个游戏你会玩吗?