诚实地说:早期原型设计是游戏开发中最难看、最枯燥的部分。当你盯着灰盒子、占位资源、代码乱糟糟、没有音效时,很难看到游戏的愿景。没有喷发的效果、没有流畅的界面、没有粒子效果来掩盖。它只看起来很糟糕。但这是开始的唯一方法。只是想知道你如何强迫自己通过灰盒阶段,当原型看起来很无聊时?我实际上记录了一整天的挣扎经历这个确切阶段(灰盒子、占位资源和所有的)在一个短的开发日志中,如果你想看看这个mess:https://youtu.be/mexK5k3I8hY
原型设计很丑很无聊,但这才是开始的真正方法
诚实地说:早期原型设计是游戏开发中最难看、最枯燥的部分。当你盯着灰盒子、占位资源、代码乱糟糟、没有音效时,很难看到游戏的愿景。没有喷发的效果、没有流畅的界面、没有粒子效果来掩盖。它只看起来很糟糕。但这是开始的唯一方法。只是想知道你如何强迫自己通过灰盒阶段,当原型看起来很无聊时?我实际上记录了一整天的挣扎经历这个确切阶段(灰盒子、占位资源和所有的)在一个短的开发日志中,如果你想看看这个mess:https://youtu.be/mexK5k3I8hY
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