我开发《Kalm – Part 2:禁忌森林》的其中一个最喜欢的部分是看到一个想法逐渐成形。第一张图片显示了我在添加环境艺术之前创建的初始地图。这个阶段,我专注于玩家流程、探索和节奏,考虑世界应该如何感觉,而不是如何看起来。在这个区域,我受到《最终幻想X》中的基利卡树林的启发。不是重复创作,而是捕捉到使其如此难忘的探索和神秘感。看完完成的环境很容易只看到最终结果,但每个级别都从一个粗略的草图、一个简单的布局和大量实验开始。回顾这些早期截图让我想起,即使是游戏中的一个单一区域也需要大量的迭代。禁忌森林的成果我很满意,很高兴能够将其作为《Kalm – Part 2》的部分分享出来。您可以免费试玩游戏:https://amario92.itch.io/kalm2 感谢阅读!
从草图到可玩的2.5D冒险游戏
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